Aventura.
Primer aventura
En esta aventura, los héroes que no se conocen aún, se encuentran en una posada en medio del camino. En plena noche, uno de ellos escucha ruidos extraños y descubre que dos cultistas están secuestrando a la hija del dueño de la posada. El héroe sale de su cuarto para perseguir a los secuestradores mientras el otro héroe, que regresaba del bosque, se encuentra con la escena de los cultistas cargando con la niña y un tercero esperando en una carreta para huir. Juntos, los héroes se disponen a enfrentarse al culto y rescatar a la joven cautiva, sin saber que esto es solo el comienzo de una peligrosa misión que los llevará a descubrir oscuros secretos y enfrentarse a enemigos más poderosos.
Arcos de la aventura:
- Búsqueda del campamento:
En este arco, los héroes son testigos del secuestro de la hija del dueño de la posada por parte de los cultistas. Uno de los héroes los persigue y el otro se une a la lucha. Los héroes pueden interrogar a uno de los cultistas capturados para obtener información sobre la ubicación del campamento del culto.
- Búsqueda del campamento:
En este arco, los héroes buscan el campamento del culto en el bosque. Pueden encontrar pistas en el interrogatorio del cultista o hablar con habitantes de los pueblos cercanos para obtener información. En su búsqueda, los héroes pueden enfrentarse a otros peligros en el bosque, como animales salvajes o trampas.
- Liberación del campamento:
En este arco, los héroes encuentran el campamento del culto y luchan para liberar a los rehenes y detener las actividades del culto. Pueden enfrentarse a varios desafíos, como trampas, guardias, y otros cultistas, incluidos los líderes del culto. Los héroes pueden descubrir más sobre los planes del culto y obtener una recompensa por detenerlos.
Escenas y encuentros
Basándonos en la estructura de los tres actos, podemos distribuir las escenas de encuentro y las que no son de encuentro de la siguiente manera:
Acto 1: El secuestro de la niña
Interacción: El héroe que escucha los ruidos y persigue a los cultistas
Encuentro 1: Combate contra los dos cultistas que llevan a la niña y el cultista en la carreta que los espera
Interacción: Investigación en la posada sobre el secuestro de la niña, se les une el hermano de la niña
Acto 2: La búsqueda del campamento
Interacción: Investigación y búsqueda de pistas para encontrar el campamento del culto.
Encuentro 2: Los héroes se encuentran con una patrulla de goblins que trabaja con el culto y deben combatir contra ellos.
Interacción: Los héroes encuentran a un viejo ermitaño senil en el bosque que tiene información valiosa sobre el culto y les da una pista de donde podría estar su campamento.
Acto 3: La liberación
Interacción: Los héroes encuentran el campamento y lo observan a escondidas.
Encuentro 3: Los héroes tienen que infiltrarse en el campamento del culto y rescatar a los prisioneros mientras evitan ser detectados por los cultistas y los guardias.
Interacción: Los héroes descubren información crucial sobre el ritual que el culto estaba preparando, y se dan cuenta de que necesitan detenerlo antes de que sea demasiado tarde.
Encuentro 4: Los héroes se enfrentan al líder del culto y a sus guardias en una batalla final para detener el ritual y liberar a los prisioneros.
Interacción: Los héroes deben escapar del campamento mientras se derrumba alrededor de ellos, y deben asegurarse de que todos los prisioneros estén a salvo antes de partir.
No de encuentro: Los héroes regresan a la posada y son recibidos como héroes por el dueño y su hija, y se les agradece por su valentía.
Acto 1: El secuestro
En su camino a Eryndor, los heroes cada uno por su parte decidio detenerse en el pueblo de Rulnara a descansar antes de seguir su camino.
Rulnara
Rulnara es un pueblo de aspecto humilde y sencillo, ubicado en medio de un valle rodeado de altas montañas. Las casas de madera y piedra se agrupan alrededor de una plaza central, donde se encuentra la iglesia del pueblo. Las calles son estrechas y empedradas, y están rodeadas de tiendas y talleres de artesanos locales. La gente del pueblo es amable y acogedora, pero también se nota una cierta tensión en el ambiente. Algunas de las casas parecen estar abandonadas, y hay pocos viajeros que se detengan en la posada de la carretera. El paisaje que rodea al pueblo es impresionante, con imponentes montañas cubiertas de bosques y ríos cristalinos que serpentean por el valle. A pesar de la belleza del entorno, el pueblo parece estar en un estado de deterioro y abandono.
La posada
La posada es un edificio de dos pisos construido con madera y piedra. Aunque ha sido reparada y remodelada a lo largo de los años, aún conserva su encanto rústico y acogedor. En la entrada, una puerta de madera tallada conduce al vestíbulo, donde los huéspedes son recibidos por un mostrador de madera oscura y una simpática posadera que los saluda con una sonrisa.
La posada cuenta con una pequena sala común donde los huéspedes pueden reunirse y relajarse. La habitación tiene una chimenea en una de las paredes y varias mesas y sillas de madera dispuestas en círculo a su alrededor. Los muros están adornados con lámparas de aceite, escudos y trofeos de caza, y una gran pintura que representa a una antigua batalla entre dos reinos.
Las habitaciones de la posada son sencillas pero acogedoras, cada una con una cama, una cómoda de madera, una pequeña mesa y una ventana que ofrece vistas del paisaje circundante. Los suelos están cubiertos con alfombras tejidas a mano, y las paredes están decoradas con tapices y cuadros de escenas bucólicas.
También hay un establo donde los viajeros pueden alojar a sus caballos y un granero para el almacenamiento de suministros.
Los posaderos
Mathias
raza: Humano
género: Masculino
edad: 60 años
profesión: Posadero
alineamiento: Neutral
resumen: "Bienvenidos, aventureros. ¿Necesitan una habitación para descansar?"
apariencia: Mathias es un hombre mayor, de estatura media y complexión robusta. Tiene una barba blanca bien cuidada, y su piel curtida por el sol. Sus ojos marrones son profundos y amables, y siempre lleva puesta una sonrisa amistosa.
foto de cabeza: Humano, masculino, anciano. Barba blanca, piel curtida por el sol, ojos marrones y amables.
personalidad: Mathias es un hombre amable y hospitalario, siempre dispuesto a ayudar a los demás. Se preocupa mucho por su familia y su negocio, y se esfuerza por mantener la posada limpia y acogedora para sus huéspedes.
ideales: "Creo que todos merecen un lugar seguro y cómodo para descansar durante sus viajes."
vínculos: "Mi familia es todo para mí, y hago todo lo posible para mantenerlos a salvo y felices."
defectos: "A veces me preocupo demasiado y me cuesta delegar tareas a otros."
dicción: Mathias habla con un acento rural, pero es fácil de entender. A menudo usa frases como "amigo" o "querido" para dirigirse a sus clientes.
trasfondo: Mathias ha sido posadero durante la mayor parte de su vida, y heredó la posada de su padre. Ha visto pasar a muchos viajeros por el pueblo, algunos de los cuales han sido huéspedes regulares durante años. Se preocupa mucho por su familia, y hace todo lo posible para mantenerlos a salvo y felices en un mundo peligroso.
Tomas
raza: Humano
género: Masculino
edad: 20 años
profesión: Posadero
alineamiento: Neutral Bueno
resumen: "¡Bienvenidos aventureros! Me encargo de que tengan todo lo que necesitan durante su estancia en nuestra posada."
apariencia: Humano, masculino, joven. Tomas es un joven alto y delgado con cabello oscuro y ojos marrones. Tiene una sonrisa amistosa en su rostro y viste una camisa blanca limpia y pantalones negros. Siempre está atento a los detalles para asegurarse de que los huéspedes se sientan cómodos.
foto de cabeza: Humano, masculino, joven. Alto y delgado con cabello oscuro y ojos marrones. Sonrisa amistosa en su rostro.
personalidad: Tomas es amable, servicial y siempre está dispuesto a ayudar a los huéspedes. Le gusta conversar con ellos y escuchar sus historias. Es muy atento a los detalles y se preocupa por la comodidad de sus huéspedes.
ideales: "Creo que todos merecen un lugar seguro y acogedor donde descansar y recargar energías. Haré todo lo posible para asegurarme de que nuestros huéspedes se sientan cómodos y bienvenidos."
vínculos: "Amo a mi familia y estoy muy orgulloso de trabajar en la posada que hemos construido juntos."
defectos: "A veces puedo ser un poco ingenuo y confiar demasiado en los demás."
dicción: Tomas habla de manera clara y concisa, pero a veces se le escapa un acento campesino. Tiene un vocabulario amplio y usa frases coloquiales con frecuencia.
trasfondo: Tomas ha estado trabajando en la posada de su familia desde que era un niño. Aprendió todo lo que sabe de su padre, quien a su vez lo aprendió de su propio padre. Siempre ha disfrutado de interactuar con los huéspedes y escuchar sus historias de aventuras y viajes. Sueña con viajar por el mundo algún día y tener sus propias aventuras.
Lila
Raza: Humana
Género: Femenino
Edad: 10 años
Profesión: Ninguna
Alineamiento: Neutral Bueno
Resumen: "Soy curiosa y amigable, siempre trato de ayudar a los demás y hacer nuevos amigos."
Apariencia: Lila tiene una piel clara, cabello castaño oscuro y ojos grandes y marrones. Es una niña delgada y de estatura media, con un aspecto saludable y alegre. Siempre lleva un vestido sencillo y zapatos cómodos.
Foto de cabeza: Humana, Femenino, Niño, piel clara, cabello castaño oscuro, ojos grandes y marrones, sonrisa alegre.
Personalidad: Lila es una niña dulce, curiosa y amigable. Le encanta hacer amigos y ayudar a los demás, y siempre está buscando nuevas aventuras y descubrimientos. Es muy observadora y puede notar cosas que otros no notan.
Ideales: "Me gusta hacer amigos y ayudar a los demás, y siempre trato de ser justa y amable con todos."
Vínculos: "Mi familia es muy importante para mí, y también me encanta pasar tiempo con mis amigos en el pueblo."
Defectos: "A veces puedo ser un poco impulsiva y meterme en problemas sin pensarlo."
Dicción: Lila habla con una voz suave y amable, pero a veces puede ser un poco tímida. Le gusta hacer preguntas y aprender cosas nuevas, y su vocabulario refleja su curiosidad e imaginación.
Trasfondo: Lila ha crecido en la posada junto a su padre y su hermano mayor. Desde que era pequeña, ha sido muy curiosa y siempre ha querido aprender más sobre el mundo que la rodea. A menudo hace amigos con los viajeros que pasan por la posada, y ha aprendido mucho de ellos a lo largo de los años. A pesar de su juventud, Lila es muy astuta y capaz de manejar situaciones difíciles cuando es necesario.
Personajes
Diagrama de localizaciones
Lista de personajes
Primero, aquí tienes la lista de personajes NPC que se encuentran en cada localización:
Plaza Central:
Oren Grispluma (Bardo)
Lila Agualuz (Guardiana de la fuente)
Mirna la Adivina (Adivina)
Finn Cascada (Niño jugando)
Helda Pincelrápido (Artista)
Lara Puesto de frutas (Vendedora de frutas)
Oskar Puesto de especias (Vendedor de especias)
Kilian Puesto de armas (Vendedor de armas)
Casa del Alcalde:
Alcalde Luthon (Alcalde)
Doran Plumaágil (Asesor del alcalde)
Sariel la Guardaespaldas (Guardaespaldas del alcalde)
Tienda de Telas:
Adelina Hiloseda (Comerciante)
Mina Seda (Aprendiz de Adelina)
Iglesia:
Padre Godric (Sacerdote)
Hermano Brand (Monje)
Hermana Anora (Monja)
Gavriel (Novicio)
Altar:
Hermana Elara (Monja)
Gavriel (Novicio)
Camino al cementerio:
Tobias Caminante (Paseante)
Amara la Llorona (Viuda)
Cementerio del pueblo:
Mortimer Sepulcro (Cuidador del cementerio)
Kieran Tumbaenrama (Jardinero del cementerio)
Posada el paso rocoso:
Greta Rocapiedra (Tabernera)
Edric el Juglar (Trovador)
Lila Manosrápidas (Ayudante de cocina)
Olga la Alegre (Parroquiana)
Sala común de la Posada:
Boris Puñalada (Mercenario)
Olga la Alegre (Parroquiana)
Habitaciones de la Posada:
Ivy Velovoz (Huésped)
Roland el Viajero (Huésped)
Taller del Carpintero:
Maese Troncocrujiente (Carpintero)
Camila Aserrín (Aprendiz de carpintero)
Tienda de Comestibles:
Nora Cestafresca (Comerciante)
Dara la Dulce (Asistente de Nora)
Mercado:
Lara Puesto de frutas (Vendedora de frutas)
Oskar Puesto de especias (Vendedor de especias)
Kilian Puesto de armas (Vendedor de armas)
Casa Abandonada (Noroeste):
Orfeo (Fantasma)
Espectros Menores (Fantasmas de los antiguos habitantes)
Tienda del Herrero:
Kael Martillopesado (Herrero)
Ronan Martillo (Aprendiz de Kael)
Casa Abandonada (Suroeste):
Giselda la Bruja (Bruja)
Noctis (Familiar de Giselda, un cuervo)
Ático Polvoriento:
Zennia (Aprendiz de Bruja)
Willow el Gato (Familiar de Zennia)
Sótano Oscuro:
Melchior (Espectro)
Ratas gigantes
Entrada secreta:
Mordecai el Rata (Traficante)
Thorne el Silencioso (Asociado de Mordecai)
Letrina:
Esqueleto Olvidado (Restos de un aventurero)
Fred el Fantasma (Alma atormentada)
Bosque Norte:
Ixel Sombrahoja (Guardabosques)
Varios Animales (Ciervos, conejos, aves)
Lago Cristalino:
Maelis Pezplateado (Pescador)
Ninfas del agua (Criaturas mágicas)
Cueva de las Arañas:
Thalia Tejered (Guardiana de la cueva)
Arañas gigantes (Criaturas que habitan la cueva)
Cabaña de los Cazadores:
Aldric Pielverde (Cazador)
Elara Pielverde (Esposa de Aldric)
Prado Florescente:
Fae Bailarina (Ninfa)
Faunos (Criaturas mágicas)
Montañas:
Ulgar Montañagrís (Enano explorador)
Grifos (Criaturas míticas)
Entrada al paso hacia Eryndor:
Lynx Ojoagudo (Centinela)
Idril la Vigilante (Exploradora)
Bosque Sur:
Aina Viento Susurrante (Druida)
Espíritus del bosque (Entidades mágicas)
Río Cañón:
Glorfindel Velocirrío (Elemental del agua)
Salamandras de agua (Criaturas elementales)
Puente Colgante:
Silas Colgante (Constructor del puente)
Nia Colgante (Hija de Silas)
Casa del Ermitaño:
Ermitaño Solitario (Ermitaño)
Bran (Lobo compañero del Ermitaño)
Clearing del Ritual:
Sacerdotisa Sombra (Líder del culto)
Acolitos Oscuros (Seguidores del culto)
Fenris el Devoto (Lugarteniente del culto)
Carretera hacia el oeste:
Elof Carreteraviva (Viajero)
Información de los NPCs
Plaza Central:
Oren Grispluma: podría haber escuchado alguna canción o rumor sobre los cultistas.
Mirna la Adivina: podría haber tenido alguna visión relacionada con el culto, pero no sabe qué significa.
Finn Cascada: vio a los cultistas secuestrando a la niña, es amigo de la niña.
Helda Pincelrápido: podría haber pintado algún cuadro o dibujo que muestre el símbolo del culto sin saberlo, uno de los personajes puede reconocer el símbolo al ver sus pinturas, fue el dibujo de una persona en la calle.
Lara Puesto de frutas: sabe que han desaparecido personas y esta preocupada por la niña, la solia ver seguido en la plaza jugando con otros niños.
Oskar Puesto de especias: sabe que han desaparecido personas y está preocupado por la niña, la solia ver seguido en la plaza jugando con otros niños.
Casa del Alcalde:
Alcalde Luthon: podría haber recibido noticias de la desaparición de la niña y estar preocupado por el bienestar del pueblo, dice no tener información concreta sobre los cultistas.
Doran Plumaágil: puede estar investigando sobre los cultistas y los secuestros en nombre del alcalde.
Sariel la Guardaespaldas: ha escuchado de los guardias del pueblo que han desaparecido animales de las granjas cercanas, al sur del pueblo.
Tienda de Telas:
Adelina Hiloseda: No tiene información.
Mina Seda: podría haber escuchado conversaciones entre los cultistas mientras trabaja en la tienda, ha vendido telas de color oscuro hace algunos meses al carnicero del pueblo.
Iglesia:
Padre Godric: Esta preocupado por sus feligreses, sabe que el hermano Brand encargado de las ceremonias de sepultura tiene sospechas de que uno de los aldeanos fallecidos recientemente tiene que ver con los cultistas.
Hermano Brand: Vio un símbolo del culto en uno de los fallecidos recientes, ha investigado al respecto, tiene información del posible dios al que estén siguiendo y la posible razón de los secuestros como un posible sacrificio ritual.
Hermana Anora: podría haber sentido la presencia de algo oscuro en la zona, pero no sabe a qué se debe.
Gavriel: probablemente no tiene información relevante.
Altar:
Hermana Elara: vio un símbolo del culto en sus ofrendas, pero tiene miedo de revelarlo pues ella fue la encargada de recibirlas y teme que haya dejado entrar a un ser maligno al templo.
Gavriel: probablemente no tiene información relevante.
Camino al cementerio:
Tobias Caminante: probablemente no tiene información relevante.
Amara la Llorona: Sabe que su fallecido marido desaparecía durante días antes de que encontraran su cadaver a orillas del rio por el viejo ermitaño.
Cementerio del pueblo:
Mortimer Sepulcro: Recuerda el símbolo tatuado en la piel del último sepultado, un hombre muerto al caer en el rio y chocar con las rocas.
Kieran Tumbaenrama: vio gente sospechosa de madrugada al llegar al cementerio, todos se dirigieron hacia el bosque, al parecer según las pisadas y las marcas en los arbustos desenterraron algo de uno de los cadáveres.
Posada el paso rocoso:
Thomas el posadero: No tiene idea de porque secuestrarían a su hermanita.
Mathias el viejo posadero: Esta muy triste por la desaparición de su hija, sabe que han desaparecido más personas, pero no puede pensar claramente, les ofrece una buena recompensa por salvar a su hija.
Casa Abandonada (Noroeste):
Orfeo: probablemente no tiene información relevante.
Espectros Menores: podrían haber visto a los cultistas entrar o salir de la casa abandonada.
Tienda del Herrero:
Kael Martillopesado: La última persona que ha comprado cuchillos y martillos fue Aethonius el carnicero que falleció hace poco.
Ronan Martillo: probablemente no tiene información relevante.
Lago Cristalino:
Ninfas del agua: han escuchado de la persona que murió hace poco, los elementales del agua que viven en el rio sur vieron lo que pasó.
Cueva de las Arañas:
Thalia Tejered: podría haber visto a los cultistas entrando o saliendo de la cueva.
Arañas gigantes: podrían haber visto a los cultistas entrando o saliendo de la cueva.
Prado Florescente:
Fae Bailarina: probablemente no tiene información relevante.
Faunos: podrían haber visto a los cultistas entrando o saliendo del prado.
Montañas:
Ulgar Montañagrís: sabe de algunas cuevas en la montaña algunas de ellas pudieron haberse usado para entrar y salir de Rulnara.
Entrada al paso hacia Eryndor:
Lynx Ojoagudo: podría haber visto a los cultistas entrando o saliendo del paso, al parecer un grupo desconocido tomo una desviación secreta hacia el bosque sur a través de una cueva en la montaña.
Idril la Vigilante: probablemente no tiene información relevante ya que ella solo vigila la entrada al paso y los cultistas no pasaron por ahí.
Bosque Sur:
Aina Viento Susurrante: ha sentido la presencia del culto en su rol de druida que cuida del bosque y tiene una idea por que región se podrían encontrar.
Espíritus del bosque: podrían haber visto a los cultistas en su rol de guardianes del bosque.
Río Cañón:
Glorfindel Velocirrío: podría haber sentido la presencia del culto en su rol de elemental del agua que cuida del río.
Salamandras de agua: podrían haber visto a los cultistas en su rol de guardianas del río.
Casa del Ermitaño:
Ermitaño Solitario: podría haber visto o escuchado algo relacionado con los cultistas en su rol de ermitaño que vive en el bosque.
Bran: vió a los cultistas entrando o saliendo de la zona del ritual, pero es un animal asi que no puede hablar.
Clearing del Ritual:
Sacerdotisa Sombra: es la líder del culto y sabe todo lo relacionado con el secuestro y el ritual.
Acolitos Oscuros: son seguidores del culto y pueden dar información sobre los planes y actividades de los cultistas.
Fenris el Devoto: es el lugarteniente del culto y puede dar información sobre la organización y la jerarquía del culto si lo capturan vivo, lo cual es difícil pues si despierta capturado se suicidara.
El cultista muerto
Aethonius tenía una complexión delgada y no muy alta, con una altura aproximada de 1.70 metros. Su cabello era oscuro y corto, con algunas canas prematuras en las sienes. Tenía una barba de candado que le daba una apariencia algo misteriosa y sombría. Sus ojos eran de color marrón oscuro y parecían mirar siempre fijamente hacia algún lugar en particular, como si estuviera siempre pensando en algo. Vestía con prendas negras y grises, y solía usar una túnica de cuero para trabajar en su carnicería.
Su rostro no mostraba rasgos muy definidos, pero tenía un semblante algo siniestro, como si ocultara algún secreto oscuro. En general, no parecía una persona especialmente sociable y prefería mantenerse en su propio mundo. Sin embargo, nunca dio señales de ser un cultista y por eso su muerte fue sorprendente para la comunidad.