Primer Aventura
Paisaje: Bosque conífero en una zona montañosa con terrazas aluviales.
Arco 1: Salvan a la niña
El aventurero se perdió en el bosque después de seguir un sendero que parecía llevado a Rulnara, pero se encontró atrapado en el bosque después de que un árbol cayera bloqueando el camino. Mientras intenta encontrar un nuevo camino, escucha los gritos de una niña en peligro y corre hacia el sonido. Encuentra a otro aventurero que también se ha perdido y juntos salvan a la niña de ser atacada por una manada de lobos.
Encuentros: Manada de lobos, trabajo en equipo para salvar a la niña.
Arco 2: El camino de regreso
Después de salvar a la niña, los aventureros y la niña deciden emprender el camino de regreso a Rulnara. Durante el camino, se encuentran con una tormenta y se ven obligados a refugiarse en una cueva cercana. Al entrar, la entrada se derrumba y quedan atrapados en la mina abandonada. Tienen que luchar contra varias criaturas que han hecho su hogar allí para encontrar una salida y escapar.
Encuentros: Criaturas de la mina abandonada.
Arco 3: La batalla con los bandidos
Después de salir de la mina abandonada, los aventureros y la niña tienen que cruzar un peligroso río antes de llegar a Rulnara. Justo antes de llegar, son emboscados por los bandidos que atacaron a la niña y a su padre antes de que se separaran. Los aventureros tienen que luchar contra los bandidos para proteger a la niña y finalmente llegar a Rulnara con seguridad.
Encuentros: Bandidos que atacan a la niña y a los aventureros.
Arco 1: Salvan a la niña
Encuentros:
Una manada de 3 perros salvajes que ha acorralado a la niña en la copa de un árbol.
Un enjambre de abejas que están defendiendo su panal cercano y se ven molestadas por la presencia de los aventureros.
Unos kobolds que tratan de aprovecharse de la situación para robar objetos de los aventureros.
Interacciones:
La niña les cuenta que estaba viajando con su padre, un comerciante de Rulnara, cuando se separaron después de ser atacados por unos bandidos.
Uno de los aventureros encuentra una piedra que brilla en la oscuridad y puede ser útil más adelante.
Arco 2: El camino de regreso
Encuentros:
Un grupo de ratas gigantes (Giant Rats) que han hecho su hogar en una de las galerías de la mina.
Unas serpientes constrictoras (Constrictor Snakes) que se enroscan alrededor de los aventureros para asfixiarlos.
Un grupo de goblins que han encontrado un tesoro y no están dispuestos a compartirlo con los aventureros.
Interacciones:
Los aventureros encuentran algunas herramientas que pueden utilizar para abrirse camino a través de los escombros de la cueva.
Encuentran algunas lámparas de aceite que pueden usar para iluminar su camino en la oscuridad.
Uno de los aventureros encuentra un mapa antiguo que muestra una ruta alternativa hacia Rulnara.
Arco 3: La batalla con los bandidos
Encuentros:
Un par de cocodrilos (Crocodile) que acechan en el río y tratan de atacar a la niña.
Un grupo de arañas venenosas (Giant Poisonous Spider) que se esconden en la maleza cercana y tratan de emboscar a los aventureros.
Unos bandidos que atacan a los aventureros en un paso estrecho del camino hacia Rulnara.
Interacciones:
Los aventureros conocen a un pescador local que les cuenta un poco más sobre la zona y les da algunos consejos para navegar por el río.
Encuentran una pequeña capilla en el camino y pueden recibir bendiciones para mejorar sus habilidades de combate.
Uno de los aventureros encuentra un amuleto mágico que puede ayudarles a proteger a la niña de futuros peligros.
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